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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?![2/2页]

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    ,甚至屈指可数。

    nbsp所以,这个尝试平台是真的很难找。

    nbsp只能退而求其次。

    nbsp在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。

    nbsp虽然模式的基础和在国内没什么区别。

    nbsp可实际上要冒险的多。

    nbsp很容易一个不小心就是扑街。

    nbsp毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。

    nbsp这是砸招牌的事情。

    nbsp而就算质感很符合,并且确实做的好。

    nbsp但也还是很难火。

    nbsp毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。

    nbsp接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。

    nbsp仍然是看第一反应。

    nbsp猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。

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    nbsp但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。

    nbsp这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。

    nbsp影响肯定是会有的。

    nbsp吸引粉丝也肯定是会有的。

    nbsp但如果想形成一种潮流现象......那只能说是有点做梦。

    nbsp文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。

    nbsp还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。

    nbsp主题内容里如果没有中国的元素......即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺......

    nbsp李少杰开始翻看最近工作室的项目单。

    nbsp和别的工作室是有点不太一样的。

    nbsp大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。

    nbsp绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。

    nbsp不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。

    nbsp万一就成了呢?

    nbsp这还真没准儿。

    nbsp这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。

    nbsp手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!

    nbsp这是一家来自于国外的音游发来的。

    nbsp来买自己作品授权的。

    nbsp还不少!

    nbsp其中赫然包括了《赤焰之缨》。

    nbsp并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。

    nbsp这一下就给杰哥思路打开了。

    nbsp娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。

    nbsp游戏,游戏!

    nbspMD音乐游戏也是游戏啊!

    nbsp对啊woc!

    nbsp我咋就没想到音游这码事儿呢?!

    nbsp音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

    nbsp全世界范围内可太TM火热了!

    nbsp无论是街机,PC端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!

    nbsp是全世界范围内火热的。

    nbsp这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真TM大......

    nbsp从跳舞机到扣扣炫舞再到VR音游......

    nbsp音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

    nbsp如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

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    nbsp有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

    nbsp怎么玩怎么不舒服。

    nbsp这是为什么?

    nbsp因为节奏!

    nbsp音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

    nbsp细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

    nbsp都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!

    nbsp如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

    nbsp你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。

    nbsp国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

    nbsp甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

    nbsp纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

    nbsp而音乐游戏如何带火一首音乐?

    nbsp难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

    nbsp就一定会成为音乐游戏的热歌!

    nbsp(炫舞TM刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

    nbsp实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

    nbsp如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

    nbsp而且,音乐游戏这个是有共通性的。

    nbsp比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

    nbsp从PC到街机到掌机到游戏,甚至到VR......

    nbsp而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。

    nbsp到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

    nbsp从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

    nbsp所以,李少杰完全可以从这里入手。

    nbsp李少杰满意极了。

    nbsp这叫什么?

    nbsp这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!

    nbsp节奏!

    nbsp既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。

    nbsp对节奏的把控要求自然奇高。

    nbsp但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。

    nbsp只要你节奏玩的好,玩的花。

    nbsp那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!

    nbsp而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!

    nbsp现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!

    nbsp李少杰觉得自己的想法实在是太Coooooooool了。

    nbsp说干就干。

    nbsp如何要让民乐变得潮流起来?

    nbsp甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!

    nbsp之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!

    nbsp于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。

    nbsp这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!

    喜欢。

第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?![2/2页]

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