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第505章 燎原之心!武舞结合![2/2页]

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    ;   nbsp能放养那已经谢天谢地了,还要什么自行车?

    nbsp办事儿方面没人了!

    nbsp这种业务洽谈居然还需要我这么一个老板亲自下场。

    nbsp李少杰第一次感到了为难。

    nbsp讲真,自己一直走单崩,不是因为喜欢单打独斗,单纯是因为......

    nbsp不擅长管理。

    nbsp你让我做音乐还行,你让我管公司......那我绝对不知道公司是啥时候倒闭的。

    nbsp不过,关于找个人来帮忙这种事儿,李少杰倒是不急。

    nbsp最主要的还是要落实心里设想的项目。

    nbsp虽然有一个模湖大致的框架,但想怎么去实行,还是需要具体来看。

    nbsp很快,李少杰便赶往成都,去往总部。

    nbsp说句实话,和领导聊只是为了确定接下来有机会顺利合作。

    nbsp剩下的基本都是应酬,没什么太大的影响。

    nbsp尤其因为李少杰一贯喜欢直奔主题,少扯别的的习惯,所以,这短暂的聊天甚至有点让农药这边的领导有些发懵。

    nbsp和领导们聊了聊后,便赶往了TM工作室。

    nbsp这便是目前负责农药运营的几个工作室之一。

    nbsp见了英雄设计策划。

    nbsp游戏策划这玩意算得上是高危职业了。

    nbsp毕竟,起码在网上,游戏策划一般都没马,天天有人祝愿他们暴毙。

    nbsp唯一能让他们名声好转的办法,很可能就是换策划了。

    nbsp因为,游戏界普遍来说,下一个策划会更加的不干人事儿......

    nbsp虽然英雄设计策划很少有人喷,但多少也得听点大众祝福。

    nbsp“我们目前的进度就是这样,有三个已经大体设计成型的英雄打算推出,但还没到时间,而且还需要进一步的补全一些东西......”

    nbsp听策划的介绍,李少杰抬头问道。

    nbsp“也就是说,我三选一?”

    nbsp“是的。”

    nbsp策划点了点头。

    nbsp一个英雄的设计是很麻烦的。

    nbsp所谓的“大体成型”,其实就是设计好了原画,背景设定,人物关系,以及建模,技能机制。

    nbsp后续的工作量可绝对不少。

    nbsp因为还需要考虑数值,动态等乱七八糟的东西。

    nbsp直到宣传CG,动画,配套的活动。

    nbsp这些全部成型后,还需要考虑接下来有没有可能搞点联动文创。

    nbsp文创联动这玩意,现在可越来越多,也有越来越多的游戏公司主动去考虑这些,来增加游戏里文化内涵的厚度。

    nbsp李少杰找上门的这个时机略微有些早,但还算挺不错,起码没有抢别人的饭碗。

    nbsp配乐,乃至于文创活动这些东西,目前还没开始想呢。

    nbsp但有这么一位大老找上门,自然也是求之不得。

    nbsp于是可见的,工作室要开始加班推进度了。

    nbsp“杰哥,您觉得哪个比较合适?”

    nbsp李少杰挠了挠头。

    nbsp看向策划桉。

    nbsp说是三个,其实是俩。

    nbsp一个叫暃,这玩意写了个设定,花了个建模,技能机制还在研究。

    nbsp进度太落后,可以不用考虑。

    nbsp剩下俩......

    nbsp一个叫金蝉,是个和尚,一个叫云缨,是个枪兵。

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    nbsp这TM还用想?

    nbsp难不成又写佛门小曲儿?

    nbsp不可能的,还是这妹子腿好看。

    nbsp事实证明,男人真的很专一,一直都喜欢漂亮的妹子。

    nbsp“就她了!

    nbsp杰哥感觉心满意足。

    nbsp真不是因为这个叫燎原之心的英雄是个漂亮妹子。

    nbsp看看人家,一身火红,还是个枪兵。

    nbsp枪这玩意绝对非常好延伸一些古典文化。

    nbsp有道是说,自古枪兵幸运e......

    nbsp呸。

    nbsp枪,百兵之王,俗话说的好,月棍年刀一辈子枪。

    nbsp历史上最为出名的武将中,用枪的可也不少。

    nbsp比如家喻户晓的挂壁枪兵子龙。

    nbsp俗话说的好,天下枪兵幸运八斗,赵子龙独占一石,余者共欠两斗......

    nbsp选这个枪兵妹子,文创各方面来说都简单不少,还可以有相当多的延伸,唯一需要考虑的,或许就是......枪兵E级的幸运指数会不会影响到现实......

    nbsp“有想过进行更多的联动吗?”

    nbsp李少杰下意识的问了一句。

    nbsp“杰哥,您别说,这联动还真的不少,想拉起来的话很简单。”

    nbsp策划微微一笑,开口道。

    nbsp“云缨这个角色在游戏内的枪法动作,是请了我们川省武协主席,峨眉武术非遗传承人任刚老师的指导,才完成的,一开始设计这个角色的时候,就有很大的意愿想要进行更多的推广联动,去让我国传统非物质文化遗产的魅力被更多人知晓。”

    nbsp“现在杰哥您来了,我觉得......似乎可以让联动内容变得更丰富。”

    nbsp“就这个!

    nbsp李少杰眼前一亮。

    nbsp武术!

    nbsp中华上下自古武舞同源。

    nbsp这并非说是武术是花架子,而是因为其内在意韵的联系与律动上的渊源。

    nbsp古人讲书法绘画“成竹在胸”“胸有成竹”。

    nbsp而武术与舞蹈,也同样讲究一个共同的运动规律。

    nbsp【人未动,意先行】!

    nbsp中国古典舞欲前先后,欲上先下,欲左先右的身体运动态势,这种在空间方位的反差,实则是通过前后,上下,左右的圆周运动,构成一种身体内在的和谐。

    nbsp而中国传统武术的先起势,后运动也显明地体现了这一规律。

    nbsp胯于肩合,肘与膝合,手与脚合均是“意之和”显于“力之合”的体现。

    nbsp此外,武术中起于跟,行于中,达于梢等“三节六合”的法则,也是武术与舞蹈在律动之缘的显现。

    nbsp更遑论对于姿态,神态,精气神的要求,武与舞也异曲同工。

    nbsp最高追求更是讲求人与自然的天人合一。

    nbsp对武舞同源的理解仅限于“武术漂亮的像舞蹈,花架子”的,只是字面意义上非常浅薄的误读罢了。

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    nbsp而舞蹈与音乐之间,虽然形式不同,但内在的艺术架构却极为相似。

    nbsp所以,通过游戏,与舞蹈,武术,音乐,有机结合成一个视听上的作品,思路上便豁然开朗,接下来怎么走也就非常清楚了。

    nbsp反过来再通过游戏宣传,娱乐之中,完全可以有效的去提升对于传统文化的审美与认知!

    nbsp甚至可以联动多方。

    nbsp简单来说那就是......

    nbsp【这个尝试有大帝之姿啊!

    nbsp文体两开花了属于是。

    nbspTM必须开花!

    nbsp“嗯......这么一来我就有思路了。”

    nbsp李少杰凝神,点点头。

    nbsp“我先去找任刚老师转一转聊一聊,之后再去多摇几个人,做更充足的准备,这确实很值得做更大的尝试。”

    nbsp一听说李少杰要摇人,策划更是激动了。

    nbsp杰哥摇的那都是什么人啊?!

    nbsp那无一例外,全是国家队里都顶级的选手!

    nbsp这TM不起飞?

    喜欢。

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