第二百三十章 历史的教训[2/2页]
“那么玩家要处于什么位置呢?带来和平的救世主吗?”
方熹摇摇头,他从来不太理政治正确那一套:
“没有和平,先生,没有和平。”
“这个宇宙足够他们三方势力打个天翻地覆,你看在要熟悉我们鸿翼做游戏的套路、”
“我们先是打造出来一个完好的世界,然后将玩家扔到这个世界中让他们去探索,这就是我们的游戏。”
“其中关于世界的打造部分才是我们真正的重中之重,一个需要玩家去倾情探索的世界,一个需要玩家们把它当成真实的世界,才是一个好玩的世界。”
柯克尔肃然起敬,华夏刚刚接受了鸿翼的崛起并且开始学习,但是放在世界范围内,鸿翼对于这些外国人来说再次重复了和国内开发商们的一个同样的看法:
这家公司是踩到幸运女神的彩虹狗屎了吧!
柯克尔在接受了鸿翼的投资之后也在下班之余研究了一下鸿翼的发家史,结论是要么这家公司灵光一闪开发了几个新的模式让自己能声名鹊起,要么就是在这个看起来偶然的成功背后有一个成熟的团队,有自己完善的游戏哲学。
而现在看来,自己的猜测已经很接近,但是没想到的是,这个并非是个团队,而是一个人,一个在自己面前说要打造一个完善的世界的人。
“那么玩家……”柯克尔已经有所猜测。
“对的。”方熹肯定了这个猜测。
“我知道传统的RPG中很喜欢给玩家一个标准的主角设定。
父母双亡,老师无敌,血海深仇,无敌血统,势力认主,千里寻仇,爱与和平。”
“这些基本都属于标配戏码,不过这次,我们就让玩家们做一个普通人,我们给予他们一个充满争端,充满争议的世界,然后给他们机会,在这个全新的世界能成就英雄还是依然平平,全看他们自己的选择。”
“在这个三族战争的宇宙,他们可以为自己的阵营而战,也可能会理解并且崇拜敌方阵营的特殊文化,也可能只是想做一个艺术的流浪者,躲避战争,经营自己小小的基地。亦或者当一个战争商人,周旋在三族之间,倒卖物资,填充自己小小的关于金钱的欲望。”
“而打造一个这样拟真的世界,就是你们接下来的要做的工作。”
“至于你们这个3D恋爱游戏嘛……”
方熹看的狂皱眉头,这个游戏总觉得有满身的槽点。
“你们想怎么发售?”
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