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第六十章 走打[1/2页]

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    美滋滋计划着,方正操纵大号回城接了些刷怪的任务,升级的同时捎带练宠物。

    每击杀一只怪,宠物可以额外享受全额经验,再加上每级经验都在递增,所以宠物很快就可以追到主人以下二三级。

    宠物系统还有一个不错的设定,那就是宠物升级和资质改变互不影响。

    比如山羊宠物已经3级了,以后通过融合,把属性成长度提高了,那么属性的提升是从1级开始补全的。

    反过来,一个垃圾宠物升到了20级,和一个优秀的1级宠物融合,合成的宠物是直接继承等级的。

    这也是方正为什么后悔在挑战兽苑前没把小猴子练起来。

    刷怪目标都在南麓周围,有山魈、流寇、野猪等,最近的就是山脚下的山魈。方正到山脚杀了几只,计算了下升级时间。

    山魈20级,每只52点经验,心法第一层圆满需要11.6万经验值,要击杀2200多只。

    方正估摸了下,大概需要四个多小时。

    这期间除了击杀每只怪的战斗时间外,怪物之间存在或大或小的距离,寻怪走路的时间要占去小半。

    因为记挂着下午约会的事,方正稍微有些着急,打怪的时候时不时向下一只怪物移动,这样可以节省一点走位时间。

    打着打着,方正猛地醒悟,这不就是走打吗?

    其准确解释,是利用两次攻击的间隙进行走位,以占据更优势的位置进行后续的攻击。

    方正拥有各种游戏经验,他本身就会这个技巧。

    以前玩LOL、农药的时候也经常使用,不过PC端网游没有这么强的竞技性,没谁会强迫症似的坚持走打,去抢那点时间。

    不过,方正虽然没有强迫症,但是他有白嫖系统啊,挣积分可是要看肝值的,只要付出努力,有所收获,系统就会给分,这点上系统还是很讲究的。

    “我去,我这是又找到一条挣分的门路啊。”方正舔舔嘴唇,满心雀跃。

    身体微躬,右手紧握鼠标,左手尾指虚瞄ESC键,随时准备在右手点击失误时按ESC键取消操作。

    目标山魈还有80%血量;

    最近的山魈在右前方,大约40吗;

    当次普攻一结束,左手移动键快速按下,人物向右前方绕过去,意图转个方向面对当前山魈;

    移动到侧前方,时间已经花去了大约0.765秒,不能再动了,右手鼠标快速点击目标,启动二次普攻。这时山魈也跟着往前挪了一步。

    普攻结束,角色开始侧着身体向下一只山魈的方向继续移动。

    之所以侧着,而不是彻底绕个半圈边打边倒退,是因为侧行不会降速,后退的话却只有50%移动速度。

    侧向移动了三四码,间隔时间又要到了,赶紧继续点击怪物进行攻击;

    当前目标怪物死亡,下一只怪物本来距离40码,现在已经拉近到了不足30码,保守估计节约移动时间三四秒钟。

    ……

    方正眼下欠着将近12000的积分,未来60天都要过苦日子。

    可以说是负债累累,急于挣分。

    现在终于找到了新门路,他浑身的细胞都在激动,都在嗷嗷叫着:

    别拦我,我要肝!

    所以方正非常认真,他搜肠刮肚,寻找以前关于走打的记忆。

    走打,有两个要点,一是规划好移动方向,二是绝对不能打乱攻击节奏,如果因为走位,延误了下一次攻击,那么这就是失败的走打,是得不偿失的废操作。

    但走打的技术难度其实并不高。面向怪物,边打边退,这就是一种最基础的走打。

    最难的是持之以恒。
第六十章 走打[1/2页]

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