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第162章 恐怖的优势[2/2页]

    地的时候,对面很难做出有效的反应。

    缓冲地带比较宽阔,双方土地彼此混杂,无形中增加了驻守的难度。

    也就是说,这片战场目前的情况,进攻是比防守更有利的。

    驻守成本太大,而进攻却更容易得利。

    双方玩家也不傻,自然也是多多进攻,想要一口气打到地方要塞群。

    奈何这种重攻轻守的方式,最终形成的局面只能是彼此推推乐。

    想要打破这种尴尬的局面,就需要双方前移的要塞群建立起来。

    等到那时候,缓冲地带的空间被大幅度压缩,也就存在被打穿的可能了。

    尽管双方还处于推推乐阶段,但是从战场上的情况还是能看出,“黑马盟”确实要比“茶盟”强上不少。

    别的不说,就单单说卡池,“黑马盟”玩家的就要比“茶盟”玩家强上不少。

    相对于“茶盟”玩家各种花式队伍,“黑马盟”的玩家们,基本上可以做到人手1支一线队伍的。

    当然,除了少部分玩家红度不错外,其他的玩家都偏白。

    除了卡池外,更重要的个体素质,“黑马盟”也是优于“茶盟”的。

    进攻的时候,“黑马盟”的玩家们会进行压秒,尽管压的不算很准确,但比“茶盟”玩家的散射,还是要强上不少的。

    另外就是斯巴达部队的使用,“黑马盟”明显比“茶盟”更擅长。

    从战场上密集的箭头就能看出来,对战的双方,都有大量斯巴达队伍存在。

    也正是通过这些斯巴达的探路,让对战双方进行战场的博弈。

    我这边探到了一支部队,赶紧让克制的队伍去吃。

    你那边看到敌人探路后,立刻有箭头攻了过来,根据兵种配置猜测地方部队,然后找盟友派出克制的队伍去驻守。

    当然,若盟友来不及,你可以硬抗,也可以撤走。

    而敌人攻过来的那队,可能是主力部队,也可能是斯巴达队伍。

    双方进行的就是心里上的博弈,是谁预判了谁的预判。

    谁在第n层,而谁又在n+1层。

    双方玩家彼此博弈,互有胜败。

    而像“老吴”和“熊大”这种,压根不考虑那么多,就是横冲直撞。

    在这种时候,反而比胡思乱想,来的更直接。

    尹辉是对自己2支主力部队都非常有信心,所以采取的方式也是莽。

    不管对面怎么想,我先冲上去再说!

    征兵一段时间,打一架的效果,还是挺不错的。

    翻看同盟战报,尹辉发现,“灰色奇迹”这边的玩家,在对战上依旧是有优势的。

    尽管不像面对“茶盟”那样,动不动就1穿几,却也并没有吃亏,只不过是赚的没那么夸张而已。

    这次,要打阵地战了,“采花郎”做的关于“黑马盟”玩家队伍配置的表格,也终于派上了用场。

    一方面,可以让大家判断出对面进攻或者驻守的部队是不是主力部队。

    另一方面,也可以让大家在进攻和驻守的时候,尽可能的逮克制的队伍打。

    而在前期,大部分玩家只有一队主力的时候,这种优势,一旦积累起来,是相当恐怖的!

第162章 恐怖的优势[2/2页]

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