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319 跟我来一场决斗[1/2页]

    酒吧里,相对而坐的两个男人互相对视,一个抬起眼帘,直视而上,一个面带镇定的浅笑,眼中尽是神秘。

    凝视着眼前这个名为希兹克利夫的男人,罗真就对其刚刚所言表示了沉默。

    反倒是亚丝娜,如同疑惑不解一般,提出问题。

    ldquo;为什么说只对一半呢?团长?rdquo;

    亚丝娜就做出询问来。

    对此,希兹克利夫也没有吝啬。

    ldquo;我们就来打个比方吧。rdquo;

    希兹克利夫不是直接给出解释,而是宛如给学生上课一样,用着充满磁性的声音,这样子开口。

    ldquo;比如,在这个游戏里,玩家的角色上限被设定为50级的话,那对不对付得了100级的怪物呢?rdquo;

    这个问题根本就没有悬念。

    ldquo;当然对付不了。rdquo;亚丝娜没有犹豫的答道:ldquo;在SAO里,等级就代表着差距,差距是50级的话,那就算玩家佩戴的是最高级别的装备,使用的是最强的技能,那也无法削弱对象怪物的HP值,因为怪物的防御已远远超过玩家的攻击,这是造成不了伤害的。rdquo;

    ldquo;没错。rdquo;希兹克利夫点下头,认可亚丝娜的答案的同时亦是这般说道:ldquo;在SAO里,越级挑战的极限是在20级以内,超过20级以后就没有胜算了,因为数值上就有着绝对无法跨越的差距。rdquo;

    说到这里,希兹克利夫突然语锋一转。

    ldquo;可50级的玩家对付10级的怪物也是同样的道理吧?rdquo;

    希兹克利夫的这个问题同样没有悬念。

    50级的玩家又怎么会对付不了10级的怪物呢?

    这是再笨的人都能计算出来的结果。

    然而,亚丝娜却理解了希兹克利夫的话中含义。

    ldquo;也就是说,如果使魔的强度上限就像是50级的玩家,注定对付不了100级的怪物,可用来对付10级的怪物却绝对能够奏效,是吗?rdquo;

    闻言,希兹克利夫露出笑容。

    这就是希兹克利夫想说的话,亦解释了彩虹花蝶现在这般强大的理由。

    ldquo;我们假设罗真会长的使魔在游戏系统上被设定的上限是「50」好了,它在强度为「1」时技能是无法对第1层的守层Boss奏效的,可它在强度为「50」时,技能虽

    然对第50层的守层Boss无法奏效,可对第1层的守层Boss就绝对能够奏效了吧?rdquo;

    希兹克利夫就说出了这样的话。

    换言之hellip;hellip;

    ldquo;也许,在SAO游戏设计者的设定方案中,彩虹花蝶的极限就是在第50层,再往上的话,它的技能对怪物就无法奏效了,至少对抗性与耐性很高的守层Boss是无法奏效的,可它对下面的楼层的守层Boss肯定能够奏效。rdquo;

    希兹克利夫流畅的进行着说明。

    ldquo;而游戏设计者肯定是不想让区区一介使魔强到可以对付守层Boss的地步,那样玩家就失去了存在的意义,但又不可能让使魔的极限连初期的怪物都对付不了,不然使魔就没有成长乃至存在的意义,因此,游戏设计者在设计使魔时,初衷肯定是让它随着玩家一起慢慢变强,但这种强是有限度的。rdquo;仟仟??d

    在游戏设计者看来,玩家就算收服极限为「50」的使魔,在使魔达到极限之前,肯定需要慢慢的成长。

    而在这个成长的过程中,根据游戏设计者的判断,使魔应该不会成长得太快,以至于在没有进行到游戏后期时就展现出后期才有的强度,将前期的怪物给生生的蹂躏。

    但罗真却是做到了。

    罗真靠着自己的培养和能耐,将自己的使魔的潜力开发得极为迅猛,迅猛到甚至远远超过游戏设计者的预期,达到后期该有的强度,对前期的怪物就造成了蹂躏。

    这就是区区一介直接战斗力不强,本来应该只能给予些许辅助,结果却连守层Boss都无可奈何的使魔为何能够这么强力,成为传奇的原因。

    希兹克利夫所说的「对一半」的理由就在这。

    ldquo;游戏设计者的确有为使魔设定上限,但你还是打破了游戏设计者的预料,让使魔的成长超出预期,达到连目前的守层Boss都无法忽视的地步。rdquo;

    希兹克利夫看向罗真,似想将其看穿一样,这么说着。

319 跟我来一场决斗[1/2页]

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